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尽管出于保密需要,游戏视频和截图不能公开发布,可是相关内容的讨论还是登上了几大游戏论坛的热度榜。
无数没资格参与内测的玩家充满了好奇,为了获得后续测试资格,纷纷实名注册华盾社区账号,开通个人空间,想办法增加华盾社区积分。
相比单纯的安全防御软件,华盾社区注册用户刚过两百万,明显潜力更大,这里都是实名注册用户,广告价值当然更高,其他方面的潜在价值还有很多可能。
公司成立前的筹备会上,他们研究的方案是学习单机游戏,通过卖游戏拷贝获得收入,可是情况变化太快,华盾软件的意外成功,建立起超过三千万的庞大用户网络,让他们的游戏有了更好的载体。
在曾凡的提议下,游戏在华盾网络上开启内测,尽管只有一万人,还是类似单机的游戏模式,可是游戏完全是在虚拟网络上面运行,每个玩家的客户端都没有占用多少资源,这可是一项颠覆式的技术创新。
公司没有开设一台实体服务器,就能让一万名玩家同时体验到电影一般画质的游戏,用事实证明了华盾网络的厉害之处。
原先的华盾社区也是在虚拟网络上,同时在线用户数量也早就突破过百万,可是那种论坛的体验并不明显,与现在的一万人在线游戏完全是不同的概念。
根据曾凡的估算,当前的华盾网络用户在线一千万,可以同时承载的玩家数量是三百万,也就是说,他们公司可以在不需要任何服务器成本的情况下,运营一款百万级玩家的在线游戏。
数千万华盾主动防御软件的用户群体,支撑起了华盾网络,这个网络就相当于他们公司的服务器集群。
按照用户协议的约定,他们的软件免费使用,用户贡献一定存储和算力和网络带宽给他们公司使用,双方算是平等交换。
运行华盾网络产生的利益,就是他们公司的合法营收,个人空间,华盾社区,还有现在内测的《华族》游戏,现在已经产生收益的社区广告等等,都是他们营收来源。
玩家不用购买拷贝安装就能进入游戏,原先计划的收费模式就有点行不通了,该如何收费又成了需要讨论的问题。
公司人员扩充到了一百多人,副总、部门总监等等管理人员增加了五六个,这些人为公司增加营收的同时,也是巨大的支出成本,当前还在亏损的状态,曾凡设想的完全免费游戏当然不太现实。
《华族》游戏的特殊运行模式也让增值道具收费行不通,曾凡自己也不能干预游戏运行,改变某项数据,计算游戏时长的点卡模式就成了唯一可行的营收方法。