“嘿嘿~果然除了战争,博弈就是最快的赚钱途径。
我这财富一下就回到了6亿日币级别了。”
看着6.2亿日币,石策忍不住笑得荡漾,随即再次申请对决:
【叮~匹配完成,你的下一场敌人:牛头人艾文·约翰逊,参赛5624场,胜利15%。】
匹配时间只是10秒钟就完成,相当快,石策等人都还没休息就重新被传送回擂台。
这次的换地图了,不是上次的角斗场地图,而是一片草原地图,还能看到身边有小湖泊。
“啧~这次的敌人是师阶敌人,国运选手本身的战斗力突破1万点了。
只怕对方的战兵实力也不会差。”
看到地形变化,石策就大致知道对方不好打了。
如果对方国运选手的战斗力同样处于士阶,那么对战地图就是最简单的擂台地图;
只要一方战斗了是破万师阶,就是比较简单的平地类型;
一方战斗力破十万进入宗阶,就是特殊的荒凉地形。
战斗力每高一阶,地形就会有显着变化,这也算是对战斗双方的一个最基础的提示了。
在外界观众眼中,更是会被直接标注出哪一方是战斗力更高的一方,如果双方同属一阶则不会有标注。
总的来说还是为了方便外界观众投注方便。
石策清楚的知道这点,所以第一时间加大了傀儡数量,喷火傀儡还是60个,近战傀儡加到500个;
然后就是看着投注金额和自己的赔率,判断敌人的大致实力。
要是敌人太强了,他就不投注了。
到第二分钟的时候,投注金额达到1.6亿,赔率只有1.3,在外界看来,他和对手的实力相差不大啊。
他只是士阶战斗力,也就是说有不少刚刚那一战赌他赢的观众追过来了。
“那么,直接投6亿进去了,尽量多赢点。”
赔率直接被他砸到0.1,赢了只能赚6千万,还要上6百万的税,最后到手5400万。
“咦~赔率怎么开始不断暴涨上去了?
这是对方拿出强力战兵、战兽了吗?”
就在石策以为投注稳了,准备关闭投注页面的时候,赔率突然在最后20秒时间快速暴涨,直接升到了2.7。