除了实时更新家园状态,轻便化家具移动,还拥有记录各种数据,方便高义查看的功能。
只见高义将【家园终端】界面投影在一个平板上,对内打开了共享,戴夫与小笛立刻就看到了屏幕上,一摞摞向下排列的条目。…
这是【家园终端】下,由小笛,戴夫研发,高义亲自命名的第一期庭院主题[迷宫与绿野神话]的各种信息。
“就是这个。”
小笛忙不迭的伸手指了指:“这个这个,我可是跟戴夫苦思冥想了好几天才完成的。”
高义瞄了一眼还在小心翼翼前进的失乐园爪牙,又将注意力放在了平板上。
眼前,是类似插画图集一样的布局下,一摞摞向下排列的图片,这每一张图片都代表了主题中的一种事件,上面标注了选择与分支,令人莫名有种在看roguelike的感觉。
这点高义倒是很喜欢。
现实本就是一场单程且随机的roguelike,这里没有存档,所有人都将为自己每一次行为负责,谁都不能例外。
唰!
高义随便点进一个事件,没成想就看到了老朋友。
——
[矮人的魔药]
咕冬咕冬——!你看到一个矮人正费力的熬着两口大锅里的魔药,魔药呈现出蓝色与紫色,看上去非常的绚丽。
出于礼貌,你并没有打搅它,它却像仿佛见到救星般,匆忙跑了过来。
“请救救我,我已经被困在这里十年了。”
它哀求:“只有打倒位于迷宫核心的警笛男爵,我才能出去。勇士啊,喝下我的魔药吧,它能帮助你。”
“蓝色。能给你打倒一切的力量。”
“紫色,能给你洞察一切的睿智。”
你的选择是:
→我要喝蓝色的魔药!
→我要喝紫色的魔药!
——
“等会儿!”
高义疑惑的转头,看着小笛:“你不会真实装了什么力大无穷,能洞察一切的魔药吧?”
小笛忍不住翻了个白眼:“你当我傻吗?变身茄子这套说辞还是我教的,你信吗?”