曾经nec有过主推power vr规格芯片,作为自家当家显卡gpu的计划。
但这个方案就算在日本本土也没能取得成功。
更不要提日本厂商不擅长的海外市场了。
所以,无论是为gamebrick2进行适配,还是针对依旧仍在开发中的这款掌机的gpu进行优化。
都成了“多出来”的工作量。
当然,以上这些事,作为非技术人员的霍奇森无法进行特别深入的交流。
细碎的工作,要依靠深层科技与东海软件两家公司的工程师与对方进行对接。
这次霍奇森去美国的另一个目的,是关于微软与虚幻2的一个合作项目。
早在xbox主机之后不久,微软就意识到自己需要有一种针对这款主机的网络服务。
今年上半年召开的e3展会上。
微软开始着重宣传自家的xbox live平台。
这一平台目前主要的定位,还是一款网络对战匹配平台。
而在e3展会上,用来宣传此平台的游戏,名叫《虚幻冠军赛》。
从名字就看得出来,这是《虚幻》系列游戏的最新作。
而游戏引擎,正是最新版的虚幻2引擎。
对于虚幻与微软之间的合作,齐东海无意干涉。
尽管现在epic的主营业务早就已经是游戏引擎授权。
但最初虚幻这款引擎开发的初心,只是他们为自家的游戏制作的一款开发工具而已。
实际上公司创始人从来没有放弃游戏开发这件事。
微软与虚幻引擎的合作其实也早有端倪。
作为主要投资人,东海软件总是能拿到最新版本的虚幻引擎。
哪怕是还未公开的测试中版本。
二零零二年初的一次更新。测试版的引擎当中就有了一系列为xbox live平台适配的现成组件。
这种合作在最近几个月更进一步。
微软最近向epic抛出橄榄枝。
希望后者能够为xbox开发一款独占游戏。
这个项目目前的代号叫做“虚幻战争”。
是一款第三人称射击游戏。