山脊赛车脱胎于街机。
一开始就走的是非写实路线。
甚至可以说这一系列游戏时注重漂移之类系统的爽感。
而《gt赛车》就不同了。
这个系列从创立开始,就完全是以家用机用户为对象进行开发。
而且越来越走真实系路线。
真实的赛道,真实的车辆。
尤其是在playstation2的3d机能加持下。
对于赛道沿线风景的刻画水平也大大提升。
玩起来的手感也许和山脊赛车各有千秋。
但就视觉效果来说。
《gt赛车》显然更适合拿来展会上进行演示。
而实际上,现在单就playstation平台上的状况,《gt赛车》系列的销量也远在《山脊赛车》之上了。
索尼态度的变化也难免影响到南梦宫。
这一次的展览会上,南梦宫在不久前发售的《soulcalibur》(剑魂)也是备受瞩目。
这款3d格斗游戏本是街机平台的作品。
现在在ps2发售前夕,抢先登陆了dreamcast平台。
而且还和世嘉签署了限期独占协议。
可以说,这个秋天,dc主机销售抬头的功劳七成是靠《yakuza2》,另外三成要归功于《剑魂》。
正是靠着这两款游戏,索尼盘算的早早公布ps2主机资讯,让玩家持币待购不买dc的愿望落空。
Dreamcast销量正直奔千万而去。
这可是世嘉历史上从来没有取得过的销售成绩。
作为掌舵dc宣传策略的某位前艺能界名制作人。在本届展会上也异常活跃。
展会的第二天,是面向公众开放的日子。
齐东海注意到,世嘉的这位董事早早的就抱着肩膀站在东海软件展台对面。
远远的盯着这边的小舞台。
“这家伙来干嘛?”
森田今天也特地来到展场。
Lifelive并非是游戏业的公司,森田自己不需要参展。
不过每次tgs他都不会缺席。
哪怕纯粹是来看看热闹。
“大概是来看neongirls吧。”