随后又问道:“咱们的《狂兵》反响实在太好,股东们都很期待咱们的《大话西游》。
如果你的MGM升级完成后,你觉得咱们能不能在两年内推出大话西游?”
这个问题其实戴定早有考虑,于是解释道:“王老板,升级更新MGM对我来说并不难,两三个月就能完成。
而且凭借现在这支团队,只要在美工的岗位上补强三四个人,用升级后的MGM来开发大话西游的话完全可以在两年内完成!”
听了戴定的回答,王浩脱口而出道:“太好了!”
可他的话刚一说完,戴定就一盆冷水泼下:“但我不建议这么做,问题不在于产品,也不在于市场。”
尽管干下去半斤白酒了,王浩乍一听也没觉得什么,可一琢磨他就直接懵了。
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“问题不在于市场,也不在于产品,那到底是哪里出的问题呢?”
知道王浩很难理解,戴定马上解释道:“问题在于基础建设。”
王浩的脸色明显更糊涂了,戴定继续解释道:“不同于单机版的《狂兵》,咱们的《大话西游》是需要网络连接的。
而以咱们国家现在56K的网络速度来看,是无法满足数据交互的带宽要求的。
不仅如此,这个游戏一旦研发成功,目前市面上大部分的电脑都无法满足它的运行需求。
所以如果贸然推出的话,只会让这款游戏‘叫好不叫座’”。
王浩终于明白戴定的意思,点点头又问道:“那你觉得什么时候才合适发布呢?”
“这个我也说不好,但我觉得至少至少,得等刚刚推出的ADSL普及起来才行。
如果要以时间来说的话,我觉得可能要到千禧年之后了。”
王浩追问道:“按你的意思至少还得四五年时间,在这期间我们不能总守着一个《狂兵》卖吧!
作为一个游戏企业,这么长时间没有新游戏推出,对公司形象很不利啊!”
“我完全同意你的说法,所以我在考虑做一个游戏运营平台,作为中间的过渡。
这个平台上可以做一些数据交互量不大,却广受