第三百四十四章 虎首龙纹杖/棍

通过这一次的尝试,他发现了道具合成卷轴所合成出的宝器,有着一个不容忽视的重要特点。

那就是通过道具合成卷轴而来的宝器,在成型的瞬间就已经变相烙上他的印记,所以根本就无需去尝试测验,他就能掌握这全新宝器的特点和使用方法。

具体的方式便是碰触,就像是陈子延刚刚用手去接手杖,便在第一时间得到了自己想要的信息。

就拿这根手杖来举例,按照手杖传递来的信息,这根手杖的能力最明显的一个,便是能够伸缩自如,在手杖与长棍间自由进行切换,而切换的开关便是陈子延这个主人的意志。

这也就是说,就算是其他人拿到了这手杖,也没办法进行切换,这属于是绑定性质的武器。

除了这一点以为,这跟手杖还有一个很不错的特性,那便是能够使用金属进行孕养,随着所吞噬金属精华的程度越深,手杖的坚硬度以及重量等方面,都会有明显的增长。

这也就意味着,以后陈子延如非必要的话,根本无需再去更换武器。

可能他以后要做的,便是寻找其他的棍类法器,来对这手杖进行增强吧。

这也是陈子延得到的信息之一,那就是这手杖以后即便是再进行合成,也只会是宝器,但这不意味着不能够得到好处。

以后如果有充足的道具合成卷轴,陈子延完全可以用适合的法器来合成,在一方已经是宝器的前提下,合成后的物品形态是不会出现变化的,只会将所使用法器的优点转移过去,这也就相当于一种特性转移。

可以说只要有道具合成卷轴在,陈子延手里的所有宝器,都会变成可成长的装备。

而且他还想到了这种合成的另一个好处,那就是能够彻底掌握手里的宝器。

就像是他手里的域器和那串厌胜钱,他只是知道对方的一点特性,以此取巧般借用其能力而已,别说是掌握这两字,就连运用都称不上。

但是现在有了道具合成卷轴,陈子延只需要找到合适的法器,就能够通过合成直接将其掌握,到时候这些宝器在他面前就再也没有了秘密,这项功能的价值真要论起来,可是丝毫不弱于合成功能本身啊。

要知道有多少宝器,就是因为找不到使用方式,导致最终能够束之高阁。

将有些亢奋的情绪压下去后,陈子延轻轻出了一口气。

不管是这道具合成卷轴再神奇,现在他手里也都没有了,想要对域器和厌胜钱进行试验,就只能等到下次再得到了。

不过他心里却是在琢磨,该用什么办法让系统给出重复的奖励呢。

通过这些次的奖励能看出,系统给出的奖励有一部分是不会重复的,但也有一部分是会重复给出的。

就像是这道具合成卷轴便是后者,这种消耗品如果不能重复,那其价值将会大大降低。

但是想了一会也没能有什么头绪,这系统完全就是一个死板的程序,根本就没有一丝交流的本能,想要进行引导只能从选择触发这点来,但他到现在都没弄明白这点。

现如今唯一知道的便是,系统的选择会根据事件的难易程度出现,就比如这一趟的献王墓之行,按理说最后的尸洞不管从哪个角度来看,都是这一行最难对付的敌人,但系统却根本就没发布选择。

回来的路上陈子延想了想,觉得问题可能是出在了解决难度上面。

因为他从一开始就很清楚,别看尸洞有多凶,但只要按部就班的去做,它其实是这遮龙山区域最好对付的那一个。

这一点从最终的结果也能看出,看起来尸洞多么无解,但他们根本就不需要去直面对方,只需要将其引到谷口,自然便能利用山川风水将其诛灭!

所以说真要算起来,尸洞比霍氏不死虫好对付多了。