第290章 控制人力

两个游戏加起来,就算卖出超过二十万份,也不过几百万利润而已,但是如果真想搞‘大制作’,拿着这些本金去烧,要花光也不过就是几天的事情。

木晨曦在这件事情上保持了极度的清醒,一方面老婆在家里絮叨他,叫他千万别为了几百万就膨胀;

敏敏的话对他来说举足轻重,他心里倒是清楚,这几百万对于穿越前的敏敏来说,都不够看的。

另一方面还有他自己的经历,从五车老哥那里,还有从小满那里,以及从各种各样的途径里了解到的关于经营游戏公司的技巧——控制人力,控制人力,控制人力。

从昆明回来之后不久,他们就凑在蒲月酒馆里开了一个小会。

五车老哥说,“《原神》够厉害了吧?放国内看,有几家公司能把开发成本控制得这么精确这么好的?做游戏成本就是人力排第一名,何况我们是个独游团队,在美术成本上,我觉得大家还是不要膨胀的好。”

小满说,“游戏史上是有几个没有技术但是画大饼,最后硬着头皮硬做最后还做成了的案例。比如《全面战争》系列就是这样开头的,不过我觉得我们还是学席德梅尔那个思路稳妥点。按着自己的技术条件来设计游戏,到年底,公司手里不过几百万,要瞎造肯定很容易就造完。”

九九也发表了他自己的看法,大体上和小满、五车老哥差不多。

最后这四个人在这件事情上保持了一致,并没有过多地调整第三款游戏《星梦森林夜》的开发规划,会后他们分了一次工。

木晨曦负责主程序,沈时玖做设计师并负责文案,小满负责美术,五车老哥做副程序和脚本,另外还在晚上负责做兼职客服,维护几个玩家群。

而敏敏又一次主动来承担了音乐和音效部分的工作,当然,篝火堆游戏以公司的名义和北归来乐队签了一份外包合同。

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这家小小的公司至少短期内资金安全无虞了,因而他们就心无旁骛地投入了第三款游戏的开发之中。

游戏销售结汇来的资金都顺顺当当进了公司账户,他们几个人都领着4999元的工资,不过日常开销都开始走公司账户了,大家都很随意。

日子就这么平平常常地又过下去了。