【玩家:镜凌虚,玩家等级:lv.15】
【玩家:归晴十月,玩家等级:lv.18】
【您的小队正在加入:多人生存模式(普通),请确认。】
【已确认,正在匹配与您实力相近的玩家...】
【匹配成功,剧本玩家人数:5人。】
【正在链接时空枢纽,十秒缓冲时间后进入剧本】
【载入完成,您正在进行的游戏模式为:多人▆▆模式(▆▆)】
“草,我选的是普通难度的生存模式吧,为啥变成了黑框啊?”纸镜在心中默默地说着,不过她已经大抵知道是什么回事,“不会是混沌指数搞的鬼吧......”
【检测到玩家混沌指数变化。目前指数:35%】
“下降了.......也就是说接下来是不是要出什么幺蛾子了......这他喵游戏都还没开呢......”
【检测到游戏出现异常,正在重新载入。】
【重新载入完成,您正在进行的游戏模式为:▆▆▆▆(困难)】
“喂,你这重启之后更严重了喂!”
【重新定义成功,剧本▆▆人数:5人。】
“哈?”
纸镜已经搞不清楚状况了。
“重新定义是个什么鬼啊?而且这就是说,这是在困难难度下的不明模式?要逆天啊?”
在纸镜还在吐槽这会儿,先来解释下游戏难度的这事。
实际上,在大约纸镜击败催债人的时候,界游旅者已经开放了包括【简单】【普通】【困难】【噩梦】在内的生存模式难度。
纸镜在之前进界游旅者摆弄东西的时候,已经大抵知道了这么些消息,对于这些关卡的描述,她也都看过了一遍。
【简单】难度下,玩家可以轻松的探索剧本,就算不跟着系统的提示和流程去走,最后也应当能会很顺利地过关。这适合那些不喜欢高强度的,喜欢剧本、自由探索以及npc互动的剧情党。当然,与之相应的,剧本的结算奖励是最低。
【普通】难度下,能让有一定光脑游戏经验的玩家也感受到与剧本描述相应的挑战,总体上,跟着系统的提示和流程,再加上探索之中一些细微的线索进行剧本的攻略,难度也并不会很大。剧本的奖励则根据剧本描述以及实际难度会增加。
前面两个,算是任何“界游旅者”的玩家花时间,以及付出相对轻松的努力就可以攻略的难度,不过到了【困难】开始,就不一样了。
在【困难】的难度下,游戏的难度会以超过玩家等级的难度去匹配相应的世界剧本。并且在游戏期间,需要玩家付出更多的时间精力,制定相应精确的计划,才有可能去完全攻略剧本。可以说,相比起【简单】到【普通】的剧本,【困难】剧本下无论是难度曲线,还是通关失败的概率,都是直线上升。
至于【噩梦】难度......目前整个服务器的通关率,都还没有超过百分之零点五。
也就是说......一千个人开局【噩梦】难度,且不论过关过程,就是能活着过关的都没有五个。
于是,各种从玩家刷新开始就极尽刁难,两三步就一个死亡陷阱,甚至在以为在快结束之时还会塞劲爆尾杀的【噩梦】难度,顺利地被广大试过的玩家评价为是“反人类的”“设计出来就没想着让人通关的”“会让‘界游旅者’变为屎坑粪作”的一大设计败笔。
至于现在被系统变更到的【困难】模式,对于纸镜来说.......不是个好消息。毕竟之前纸镜顶着混沌指数去打普通和简单关卡,都基本上已经体验到的是【困难】难度描述的关卡。
现在模式本来就已经是【困难】难度,而且还顶着一定的混沌指数,接下来会变成什么情况......纸镜都不敢想。
【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务以及特殊世界观。】
【剧本通关奖励:c*4+4000】
【即将播放剧本简介,剧本简介播放之后游戏即刻开始。】
系统播报完毕后,熟悉的白光,以及如若过山车启动令人兴奋的加速之后,片头cg开始了。