第10章 要通往皆大欢喜

老公寓的厨房相较凪诚士郎的身形显得过分狭小逼仄了,他动作稍微大些都会不小心磕碰到,只能尽力收起肩膀,怎么看怎么别扭,绘里世把他的衣服拉下来,让他转身从头上摘下发卡来把围裙系带从他背后暂时别住,再次叮嘱道:“不要洗着洗着碗就又开始发呆啊。”

她走出厨房,从电视柜抽屉里翻出手柄来,打开电视连上手柄。

听起来有点不符合她的人设,但她的确在家里常备着家用游戏机,并且会随设备更新换代而及时换新机子,倒不是为了陪凪诚士郎打游戏,而是她一直在接游戏代打。

虽然单机游戏找代打好像有些没意义,但总有那种无论如何都学不会弹刀的手残党和有钱没时间但想集齐成就奖杯的收集控,所以这个需求市场并不算小。

而且因为她的反应速度很快,很多理论上比较复杂的操作对她而言都并不需要过脑子,所以并不会给她造成负担,相反,结束繁重的兼职后回到家打两把游戏对她而言甚至算是难得的消遣了。

当然,除了客单游戏外,她只会趁商店大促时入手自己感兴趣的游戏,或者蹭凪诚士郎的账号。

她和凪诚士郎都是任何类型的游戏都会捡起来玩的类型,自然不会错过这部TGA评出的年度游戏《ItTakesTwo》(双人成行)。

游戏的流程很长,好在先前已经推了大半部分,包括在社媒上备受好评的巨鲸游弋于树海和布谷鸟时钟等关卡,她调出存档,把另一只手柄塞给凪诚士郎。

这是一款双人协作的动作冒险游戏,主人公是一对陷入情感危机的中年夫妻科迪与梅,他们被女儿的魔法书变成了玩偶,为了解除魔咒,从被困的奇幻世界中脱离而不得不踏上了冒险之旅,并在爱情导师“哈金博士”的指导下尝试挽回彼此岌岌可危的感情。

也许是因为已经临近结局,最后帮助梅找回梦想的阁楼关卡并没有像之前的章节那样花样百出,让玩家能够相当平稳地推进流程。

两个人都不说话显得有些奇怪,所以绘里世一直在断断续续地和凪诚士郎聊天,屏幕里五颜六色的灯光特效忽明忽暗地映在她的脸上,由游戏剧情而引发了难得少有的好奇心,她若有所思地问盘腿坐在她身边的白发少年:“说起来,凪现在的梦想是什么?和玲王一起进军职业吗?”