派系:旧神
生命值:100%(生命值决定人物的健康、耐力,当生命值低于10%人物将虚弱无力,当生命值低于5%人物将休克,当生命值低于0%人物将死亡。)
神话之力:5/5(守护者能够通过消耗神话之力来强化技艺或施展神话能力)
力量:10(力量决定人物的肌肉和身体强壮度。)
敏捷:10(敏捷决定人物的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性。)
体质:12(体质决定人物的生命值和抗打击能力。)
智力:10(智力决定了人物学习和推理的能力。)
魅力:9(魅力决定了人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力。)
感知:12(感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。)
职业技能:
1.以食为天(限定神话基石能力):
人物能够从食物中获得更多的即时回复,并能够通过消耗1点神话之力,永久性保留食物的临时增益效果(部分增益效果无法叠加)。
2.守护之道(未选择):
(1)炼体:每当你承受伤害时,你都能消耗1点神话之力,将其进行吸收(吸收效果取决于人物相关抗性、基础属性和职业等级),被吸收的伤害能够通过再次承受此类伤害,使人物基础抗性和基础属性获得永久性提升。
(2)驭兽:你能够通过一个迅捷动作,消耗1点神话之力强化你的灵兽、动物伙伴或坐骑,使其激发血脉之力或赋予其属性强化效果。
(3)盾卫:你能够通过一个迅捷动作,消耗1点神话之力来发动格挡或飞跃/闪烁/传送(基于人物职业等级)至盟友/信徒(基于人物职业等级)身边,格挡对其发起的攻击并赋予其基于你相关豁免的额外的抗性加成。
…………
…………
这究竟是什么?
易冬并不知道。
从午睡起来之后,这些字样就一直出现在他的视网膜上。
作为一个当代的年轻人,同时也是重度网络冲浪选手。
易冬对此大概有些猜测。
虽然当这一切真的发生在他身上的时候,易冬的第一反应是:
他终究在这幽暗的墓园中患了病……
直到他下午带着些许惴惴不安的心绪,在墓园中巡视了几圈。
望着双亲的墓碑,易冬确定了一个事实:
tmd,也算是轮到我了!