露予走出洗手间,朝过山车的方向去,胸千的吊坠微微发热。
一路上她刻意避着九觅灰卜等人,终于来到了过山车下。
但她想看的并不是过山车,而是过山车后面的——售票站。
一个游乐场的入口应该有什么呢?
答案是售票站。
刚进入副本时看见的“入口”,其实更像是现实世界中游乐园的出口,它只有一扇铁门,没有售票处,甚至连“游乐园”这三个标志性的字都没有。
只是因为是从那进来的,所以才会先入为主,下意识以为那里才是游乐园的入口。
卫生间获取的纸张则代表此世界主宰,也就是那个小女孩的游玩路线:过山车-海盗船-鬼屋-马戏团-旋转木马-棉花糖推车。
过山车——刺激
海盗船——恐怖
鬼屋——有鬼,指的是店小二,小女孩应该是被店小二吓到了,才会在潜意识里认为它是鬼
马戏团——安全,因为里面没有吓人的事物,有趣也不用多说
旋转木马——漂亮
唯独大门棉花糖推车没有相应的评价,说明在写这些内容时小女孩并没有去到推车那边,加上在洗手间里的遭遇,可以大胆猜测小女孩是在洗手间遇难的,凶手则是那名男性摊主。
将现有推论总结一下:独自来到游乐园的小女孩,玩了过山车、海盗船、鬼屋,在鬼屋里想起了自己的母亲,看了马戏团表演,坐了旋转木马,最后在洗手间被男性棉花糖摊主伤害。
为什么是伤害而不是杀害,因为在旋转木马上,玩丢手绢时最后出来的那个男性,很可能就是男摊主。
所以小女孩并没有死在游乐园,应该死在了男摊主的“家”,并且那个“家”中有许多小孩。
“难道他是人贩子?”露予喃喃道。
用带血的铁签换取入场券,可以推出在小女孩的潜意识中,入场券是来之不易的,但,为什么要用带血的铁签来表示?为什么入场券要在旋转木马那里获得?
露予摇摇头,跳过了这条。
毕竟任务只要求复原事件过程,并没有对于细节上的提问。