第109章 终见总都督

“你对于这样的舰队是怎么设想的?”

“是这样的,我没有太多的军事知识,只是站在一个普通人的角度进行幻想,请都督不要嫌弃”

“好了,好了,还文绉绉起来了,这是军部,你直接说就好了,”

“是这样的,我想这样一只舰队,起码每艘战舰上必须要有一个良好的管理系统,也就是智能程序,当然不需要很高级的智能程序,但却可以高效的处理各种状况,并形成一个舰队内网,最终和指挥部这边进行链接,当然这里面需要考虑到通信的影响等情况,必须要保证通信的保密独立稳定,这样才能应付复杂的战场情况,而战舰上的主脑则是一位位指挥官,它们也有高低之分,这是为了确保通信断开后他们能更好的完成任务,这就牵涉到命令次序的问题,就好比探索某某星群,那么舰队进入后很容易会影响通信,那么这样的设置会让主脑优先完成任务,假如在里面碰到敌人怎么办?那就需要靠主脑进行判断了,这里可以分为1-2-3等级的对战情况,这里牵扯到的是首先要辨别对方是否敌对方,有无敌意,是否对任务照成影响等等情况,”

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“嗯,假如里面是一只海盗的采矿队伍呢?”

“那么就要看海盗在联盟的定位了,是必要消灭还是尽量捕获,我的设想是,哪怕探索这样的地方,后面铺设有效的通信通道是必须的,当舰队将对方围困在一个地方,等通信连接后这边应该就可以传达有效的命令了,”

“那么万一,通信通道建设不起来呢?”

“这就是智能的必要性了,他们的优先任务是探索这个区域,他们完全没必要全舰队行动啊,这个时候就可以分成小舰队分别探查周边,等到达某处就可以发射探索器,完成探索后他们就可以将那支海盗舰队进行捕获,押送回联盟了”

“假如,这是敌对国的一个秘密据点,里面有好几支舰队在蛰伏呢?”

“那样就回到命令次序的问题了,当发现第一支舰队可战,但有消耗时,主脑就需要分析面临的情况,当分辨出是敌对方,可战时必须是第一时间将其消灭,然后推进探索任务,当再发现对方有优势兵力压过来时,就开始分散小分队进行探索任务,而主舰队则可以选择躲避,当大势不可为时则转为探索对方舰队规模,构成数量等等情况,然后是直接撤出该星域,然后尽量取得联盟指挥部联系,然后这边是下达撤退还是调遣兵力进行围剿,这就是军部的事情了”

“嗯,不错,不错,但是战场有一些很复杂的情况,我们怎么处理呢?”

“都督,我是这样认为的,作为指挥官,那么我们必然需要做到的是知彼知己,我们对这无人舰队的战力了解,对他们可以做到什么样的任务也是需要知道的,毕竟他们不像真实军人一样的,但是在通信条件允许的情况下,我们可以让联盟的军人直接控制上面的舰队,甚至舰队里面的机甲等等,这样其实跟在舰队上直面地方是一样的,主要就是要考虑通信问题,”

“嗯,我大概了解你的思路了,那么最近的游戏仓就是出于这样的想法?”

“咳,咳,没有,没有,当时想着的是怎么让玩家更投入,怎么不影响玩家的体验感,还有就是假如不影响玩家的正常生活就好了”

“哦,那么假如,我们军部用人进行远程操控这支舰队呢?”

“还是那个问题,第一是通信问题,另外就是模仿战舰打造一个模拟的状况,让指挥者好像就身处现场,”