150步,140步,130步,120步,110步。
100步!
够了!
松开绷紧弓弦的手。
“咻!”
羽箭上的合金箭头闪着寒光飞了出去。
“噗!”
看似密集的鳞片轻而易举的被合金箭头撕开。
箭锋直直的插进一头下怪物的脖颈之中。
它甚至来不及惨叫一声,便倒地而亡。
“好弱!”
【击杀虚空小恶魔,获得虚空经验值10点。】
随着播报的同时,一个宝箱也悄然出现在到底的小恶魔身边。
这便是击杀怪物之后的奖励。
另外两只小恶魔似乎是没看到同伴倒下一般,继续悍不畏死的朝着陈涛二人冲来。
“呵!”
抽箭,搭弓,射出。
有了第一次的经验陈涛的一套动作更为流畅。
“噗!噗!”
两支箭几乎同时射出,又同时命中。
这次是关银屏也出手了。
“好箭法!”
陈涛不仅感叹到。
陈涛射的是脖子,是大多数人行生物的弱点。
而关银屏射的是脑门,箭头直接从小怪物后脑勺飞出,又向前飞了一段距离,而后插进地面。
【击杀小恶魔,你获得虚空经验值10点。】
【你的英雄关银屏击杀小恶魔,你获得虚空经验值10点。】
“自己杀和英雄杀都是拿10点经验。”
“但是我记得老师讲过,英雄杀怪英雄自己也能得到经验。”
感觉...亏了一个亿啊!
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5.27 补充解释
别看陈涛麾下的英雄全部都是十倍属性加成,武力数值早已超过对方许多倍,但是怪物实力可不是单单只看属性的。
武力和精神属性的数值只是表象,它们的实力计算方式和领主手下的英雄与兵种的实力计算方式完全不一样。
英雄率先砍了BOSS一刀,BOSS可能只损失了五分之一不到的生命力。
然后BOSS开始还击,一刀就把200武力的英雄给秒了。
无尽虚空内的怪物实力会随着品的提升获得质的飞跃,可以直接简单的理解为,领主手下以外的所有怪物都会获得巨额的加成,怪物的品质越高,加成就越多。
这也是为什么陈涛明明拥有十倍属性的外挂,依然十分谨慎的原因。