第14章 武将系统

林然眉毛一挑:“你没有信心?还叫林总呢!”

陈晟只好服软:“林、林然。”

林然很开心,上手玩了起来。

“你这个杀虽然就是一个字体,确实比我那费功夫弄出来的牌面看着更简单有效诶。”

陈晟表面云淡风轻,内心暗自骄傲。

不然呢?不看哥们打了多少年游戏了。

关于这些游戏里最简单的认知,还是强过没见过世面的土着的。

陈晟要是真拿出自己电脑里的其他游戏给林然看看,怕是能直接颠覆林然的三观。

陈晟后续也重点讲了一下武将系统的其他好处。

比如开局武将不完全解锁骗土豪氪金啦,后续根据武将的人气,设计好看的皮肤出来卖啊,这些很常规的运营手段。

至于原世三国杀的什么碎片系统,还有基本所有游戏都加入的战令系统,还是后面看看市场表现再说吧。

陈晟对这个世界的市场还是有点摸不太准,一些在陈晟看来比较极端的运营方式,还是暂时不要实装。

那句话怎么说来着,有伤天和。

钱是赚不完的。

少赚一点,大家都开心的事,长期来看,更有利于游戏ip或者公司的发展。

为什么那些资本家就是不明白呢?

大多数玩家还是很善良的,你对他们好,他们多少也会愿意给你打赏。

原世陈晟也经常看见不少良心游戏的玩家会说,给他充张月卡,怕他倒闭了。

赚的肯定没逼氪玩法赚的多,但也能活下去。

陈晟既然在原世是老玩家出身,自然也不想弄什么逼氪的手段。

林然目前看起来倒是不像个黑心资本家。

毕竟是家里不差钱的主,成立游戏公司做游戏纯纯是自我满足。

这也是陈晟愿意给林然讲解那么多的原因。

好老板是真不多见啊。

不管在哪个世界。

自己因为系统的原因,这个月的各种行为可以说是恣意妄为。

林然也没多说什么,也就这两天找她时候嘴上置置气。

今天也算是把第一阶段的工作了结,后续的开发任务可以交给林然自己招人弄了。

说到招人,陈晟这才想起一件事。

是时候和林然说说现在燃趣里那几个毒瘤的问题了。

毕竟林然都说了嘛,要以合伙人相处。

都合伙人了,我处理一下公司里的蛀虫,真不过分吧?

陈晟看着还在认真玩《三国杀》demo的林然,阴恻恻地笑出了声。