平常的一天发生不平常的事。
血洋温润的大地孕育了有血气的人类,硝烟组成的天空构造了人类的野望,尸山树立了人类的攀登阶梯。
少年第一次见到大地,有了滚烫的心;
中年第一次仰望天空,有了贪婪的梦;
老者第一次目视高山,有了攀登欲望。
长大的途中,会遇到形形色色的人,发生点点滴滴的事,它们汇聚成名为「经历」的宝物赠与少年,让他蜕变为并不那么勇敢的成年人。
「经历」的效果,是让人获得被动技能「权衡利弊」,失去被动技能「少年热血」。
有了「权衡利弊」的帮助,那个曾为少年的中年人做事顺利,懂得顺势而为。这成长的过程,汇聚成名为「入场券」的宝物赠与了中年,让他蜕变为有了野心的老者。
「入场券」的效果,是让人获得被动技能「不择手段」,失去被动技能「良知」。
不惜代价的奔跑,让他见到了高山,高山的名字有许多,如力量、永生、权利、富贵……它们太诱人了,以至于让老者心无旁骛的去攀登,全然没有注意到自己脚下的尸骨累累,血肉阶梯。
年少的自己死在路上,长大的自己忍着恶臭前行。成长的过程中会获得许多,同样会失去许多。
仅有少许的人能在衰老之年能够不去丢失重要的技能「热血」,可年迈的身体已经不足以支撑他扛过冷风,让得「热血」变冷。
战争。
「入场券」欢呼,「权衡利弊」默许,「少年热血」反对……
勇者反对。
「少年热血」的效果,是感染。
没完没了的六月是青春,初来乍到的七月是唤醒。
「权衡利弊」失效,中年获得技能:「热血」与……「光辉」